Market Champ

Serious Game de simulation marketing d'entreprise

Commencer à jouer  

" L’objectif n’est pas le jeu, mais l’intégration des nouvelles connaissances et l’ancrage rapide des apprentissages dans la mémoire à long terme. Market Champ est un outil pédagogique qui a pour vocation de permettre au professeur grâce à un environnement informatique de faire passer ses messages "

Apprendre

Permet l’apprentissage de notions marketing et leurs mises en œuvre sans être perturbé par une acquisition de points techniques « Produit ».

Comprendre

Le joueur peut vérifier qu’il a bien intégré le cours. Le professeur peut réagir et appliquer des ajustements sur les notions marketing nécessaires à la compréhension.

Appliquer

Travail en équipe, prise de décisions, réponses aux objectifs, simultanéité des conséquences du jeu des acteurs sont au coeur du serious game.

Screenshot Market Champ

Un outil Marketing

Market Champ permet aux étudiants de mettre en application les méthodes qu’ils ont apprises dans leurs différents enseignements. L’idée permanente est de mesurer les conséquences des prises de décision tout en observant l’influence des autres acteurs du marché. L’expérience montre que les personnes qui connaissent le marketing peuvent jouer sans difficulté.

Le côté ludique permet une mise en retrait de l'enseignant par rapport aux différentes équipes. Ainsi, le rôle du professeur sera celui de l'arbitre, il distillera les informations mais ne gèrera plus les décisions. Il ne sanctionnera plus mais il accompagnera les joueurs dans leur confrontations sur le marché. Le jeu n'est pas binaire, et cela permet une grande variété d'expression pour les étudiants.

Commencer

Next Décision
Next Décision
 02 34 09 31 70
 31 Rue Fouré, 44 000 Nantes
Université de Nantes
Jean-François Le Berre
 Enseignant à l'universite de Nantes
 06 81 36 60 41